¿De qué me matriculo en tercero de SOFTWARE? (Primer semestre)

¡Muy bien! Ya sólo te falta la mitad del camino.

O no. Bueno, probablemente no. De hecho seguramente arrastres Estadística. Lo más seguro. Sólo rezo para que no te haya coincidido con Física.

Vayamos al grano. Tercero parece otro mundo. Es algo nuevo y viejo al mismo tiempo. De hecho eres de Software así que… repetirás cosas. Incluso a veces pensarás que estás repitiendo una asignatura por error. ¿Qué pasa si tienes asignaturas pendientes de segundo? Pues prepárate para compaginar. Toma papel y lapiz y comienza a tomar nota.

Consejos generales

  • El primer semestre de tercero es una trampa. Podría parecer fácil en un principio. De hecho, hay temarios que te parecen estúpidos o entretenidos. Entonces te despistas y… ¡EH! ¡¿CUÁNDO HEMOS DADO ESTO?!
  • EN ESTE ENLACE podrás verificar que, al elegir el maravilloso camino del picacódigos (Software), tienes favoritismo en tercero: puedes elegir mañana o tarde, compaginando con cualquier asignatura pendiente que vayas arrastrando. Un saludo y un abrazo a los de Computadores. Os deseo suerte.
  • Seguimos con el consejo de siempre de no tener prisa. Ir demasiado rápido puede hacer que el golpe sea más duro. Ten mucho cuidado con los créditos que vas acumulando y no te agobies. Si no te despistas, podrás llevarlo todo al día y de forma tranquila.
  • Elige con cabeza. Ten en cuenta que hay varias asignaturas que necesitan trabajo y constancia. Si te ha quedado Bases de Datos o Programación Orientada a Objetos, no dejes de practicar SQL y Java o acabarás olvidándote y volverás a caer en ellas.

PRIMER SEMESTRE

SISTEMAS OPERATIVOS

  • Requisitos recomendables:
    • Tener bien aprendida la programación en C, la programación concurrente (que vuelven los semáforos y los buzones, mucho ojo) y las definiciones de memorias y direcciones dadas en todas las asignaturas que acaban en «Computadores».
    • No confundir la programación de objetos con la programación en C. Ve con la mente abierta y ten en cuenta que te vas a encontrar con cosas que nunca habías visto antes.
  • Vas a aprender: Creación, modificación y análisis de sistemas operativos básicos. Aprenderás su funcionamiento a nivel muy bajo y hará que veas el funcionamiento de tu ordenador de otra manera.
  • Es una asignatura con muchísima carga práctica.
  • ¡ALERTA! : Las prácticas, la teoría y los problemas no tienen nada que ver. Si vas a los exámenes sólo con las diapositivas, te la pegas. Intenta llevar las prácticas al día y no faltes a ninguna de ellas. Sólo con perderte una, estás condenado. Ten cuidado con la exigencia de los profesores y, a la hora de defender las prácticas, ten en cuenta que van a ir a pillar. ¡Es un hueso duro de roer!

REDES DE COMPUTADORES

  • Requisitos recomendables:
    • Sobre todo binario. No te olvides del binario. Aquí el binario te va a salir por las orejas.
  • Vas a aprender:
    • Funcionamiento de las distintas redes a nivel físico y lógico.
    • Estructurado y análisis del funcionamiento de IPs y máscaras de subred.
    • Tiempos de propagación y trasmisión y naturaleza de intercambio de datos.
    • Funcionamiento de WireShark (prácticas).
  • El nivel de la evaluación continua es muy inferior al del examen. ¡MUCHO OJO!

INGENIERÍA DEL PROCESO DEL SOFTWARE

  • Requisitos recomendables:
    • Haber entendido Fundamentos de Ingeniería del Software. Si la has entendido, ésta te va a sonar. A mí, IPS me ayudó a aprobar FIS, irónicamente.
    • Si sabes C# y HTML, mejor que mejor. Aunque puedes aprenderlo sobre la marcha.
  • Vas a aprender:
    • Funcionamiento detallado de la metodología ágil.
    • Planificación, especialmente en diagramas de clases.
    • MVC. Mucha MVC.
    • Que Visual Studio es uno de los programas más peligrosos con los que un programador se puede encarar. En serio, es terrorífico.
  • Tiene carga práctica en grupo. La práctica se trata de un proyecto web ENTERO por MVC y Visual Studio.
  • El profesorado es muy aceptable. Las maestras son atentas y comprensibles y a veces nos han dejado pasar por alto cosas bastante criminales. Sin embargo, no te confíes. Asiste a las clases y piérdete lo menos posible. Si lo haces, no la arrastrarás.
  • El examen es un test. Por eso es peligroso.

ASPECTOS LEGALES Y PROFESIONALES

  • Requisitos recomendables:
    • Haber entendido la asignatura de Aspectos Éticos y comprender que no todo lo que haces podría ser legal.
    • Asumir que golpear a la gente con drones y hackear cuentas personales no está permitido. Asumirlo. De ahí a que lo hagas, es cosa tuya.
    • Si aún tienes miedo a hablar en público, tengo malas noticias para ti.
  • Vas a aprender:
    • Aspectos de la legislación asociados a la informática que te mostrarán que todo tiene un límite.
      • Propiedad industrial, propiedad intelectual, comercio electrónico, protección de datos, etcétera.
  • Asiste a las prácticas. Los ejercicios están muy bien estructurados y te enseñan cosas que se te pueden haber pasado en las clases. A partir de ahí, un poquito de estudio y deducción y la asignatura será tuya.

INGENIERÍA DE REQUISITOS DEL MODELADO

  • Requisitos recomendables:
    • Haber aprobado Bases de Datos y Fundamentos de Ingeniería del Software.
    • Comprender bien cómo funcionan los modelados y los diseños. Llegó la hora de la verdad.
  • Vas a aprender:
    • Que los modelados son todavía más insoportables de lo que pensabas.
    • Diseñar bien la estructura de tus futuros programas para no liarte. Ahora bien, eso depende más de ti que de otra cosa.
    • Que parece que se repiten asignaturas.
  • Es una asignatura con mucha carga práctica.
  • ¡ALERTA! En el último año, la calidad del profesorado ha sido… Con faltas de asistencia prolongadas y problemas en las revisiones, esta asignatura se ha arrastrado mucho por ello. Ten mucho ojo y no te despistes de lo que acuerdan tus compañeros con el personal docente de la asignatura.

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